注解
注解的定义
注解通过@interface
关键字进行定义。
// 创建一个名字为 TestAnnotation 的注解
public @interface TestAnnotation {
}
(可以理解为创建一张名字为 TestAnnotation 的标签。)
注解的应用
@TestAnnotation
public class Test {
}
(可以理解为将 TestAnnotation 这张标签贴到 Test 这个类上面。)
元注解
元注解是可以注解到注解上的注解,或者说元注解是一种基本注解,能够应用到其他的注解上面。
(元注解也是一张标签,但是它是一张特殊的标签,它的作用和目的是给其他普通的标签进行解释说明的。)
元注解有 @Retention、@Documented、@Target、@Inherited、@Repeatable 5种
@Retention
Retention 以为保留期的意思。当 @Retention 应用到一个注解上时,它解释说明了这个注解的存活时间。
取值:
- RetentionPolicy.SOURCE 注解只在源码阶段保留,在编译器进行编译时他将被丢弃忽视。
- RetentionPolicy.CLASS 注解只被保留到编译进行的时候,它并不会被加载到 JVM 中。
- RetentionPolicy.RUNTIME 注解可以保留到程序运行的时候,他会被加载进入到 JVM 中,所以在程序运行时可以获取到它们。
@Retention 去给一张标签解释的时候,它指定了这张标签张贴的时间。@Retention 相当于给一张标签上面盖了一张时间戳,时间戳指明了标签张贴的时间周期。
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
public @interface TestAnnotation {
}
上面的代码中,指定 TestAnnotation 可以在程序运行周期被获取到,因此它的生命周期非常长。
@Documented
这个元注解和文档有关。它的作用是能够将注解中的元素包含到 Javadoc 中去。
@Target
Target 是目标的意思,@Target 指定了注解运用的地方。
当一个注解被 @Target 注解时,这个注解就被限定了运用的场景。
类比到标签,原本标签是你想张贴到哪个地方就到哪个地方,但是因为 @Target 的存在,它张贴的地方就非常具体了,比如只能张贴到方法上、类上、方法参数上等等。
@Target 取值:
- ElementType.ANNOTATION_TYPE 可以给一个注解进行注解
- ElementType.CONSTRUCTOR 可以给构造方法进行注解
- ElementType.FIELD 可以给属性进行注解
- ElementType.LOCAL_VARIABLE 可以给局部变量进行注解
- ElementType.METHOD 可以给方法进行注解
- ElementType.PACKAGE 可以给一个包进行注解
- ElementType.PARAMTER 可以给一个方法内的参数进行注解
- ElementType.TYPE 可以给一个类型进行注解,比如类、接口、枚举
@Inherited
如果一个超类被 @Inherited 注解注解过的注解进行注解的话,那么如果他的子类没有被任何注解应用的话,那么这个子类就继承了超类的注解。
@Inherited
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
@interface Test {}
@Test
public class A {}
public class B extends A {}
注解 Test 被 @Inherited 修饰,之后类 A 被 Test 注解,类 B 继承 A 类,类 B 也拥有 Test 这个注解。
@Repeatable
可重复应用的注解
@interface Persons {
Person[] value();
}
@Repeatable(Persons.class)
@interface Person {
String role default "";
}
@Person(role="artist")
@Person(role="coder")
@Person(role="PM")
public class SuperMan {}
@Repeatable 注解了 Person。@Repeatable 后面括号中的类相当于一个容器注解。
容器注解就是用来存放其他注解的地方。它本身也是一个注解。
容器注解:
@interface Persons {
Person[] value();
}
按照规定,它里面必须要有一个 value 属性,属性类型是一个被 @Repeatable 注解过的注解数组。
注解的属性
注解的属性也叫做成员变量。注解只有成员变量,没有方法。注解的成员变量在注解定义中以”无形参的方法“形式来声明,其方法名定义了该成员变量的名字,其返回值定义了该成员变量的类型。
@Target(ElementType.TYPE)
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
public @interface TestAnnotation {
int id();
String msg();
}
上面代码定义了 TestAnnotation 这个注解中拥有 id 和 msg 两个属性。在使用的时候,我们应该给它们进行赋值。
赋值的方式是在注解括号内以 value="" 形式,多个属性之前用逗号(,)隔开。
@TestAnnotation(id=3, msg="hello annotation")
public class Test {}
注意在注解中定义属性时它的类型必须是八种基本数据类型外加类、接口、注解及它们的数组。
注解中属性可以有默认值,默认值需要用 default 关键值指定。比如:
@Target(ElementType.TYPE)
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
public @interface TestAnnotation {
public int id() default -1;
public String msg() default "Hi";
}
TestAnnotation 中 id 属性默认值为 -1,msg 属性默认值为 Hi。
它可以这样使用。
@TestAnnotation()
public class Test {}
因为有默认值了,所以无需再 @TestAnnotation 后面的括号里面进行赋值了,这一步可以省略。
如果一个注解内仅仅只有一个名字为 value 的属性时,应用这个注解时可以直接将属性值填写到括号内。
public @interface Check {
String value();
}
Check 注解只有 value 这个属性。可以这样应用:
@Check("hi")
int a;
等价于:
@Check(value="hi")
int a;
注解没有任何属性时,应用这个注解时,可以省略括号:
public @interface Perform {}
@Perform
public void testMethod(){}
Java 预置的注解
@Deprecated
用来标记过时的元素。编译器在编译阶段遇到这个注解时会发出提醒警告,告诉开发者正在调用一个过时的元素比如过时的方法、过时的类、过时的成员变量。
public class Hero {
@Deprecated
public void say() {
System.out.println("Nothing has to say!");
}
public void speak() {
System.out.println("I have a dream!");
}
}
@Override
提示子类要复写父类中被 @Override 修饰的方法。
@SuppressWarnings
阻止警告。可用于忽略编译器警告。
@SuppressWarnings("deprecation")
public void test1() {
Hero hero = new Hero();
hero.say();
hero.speak();
}
@SafeVarargs
参数安全类型注解。它的目的是提醒开发者不要用参数做一些不安全的操作,它的存在会阻止编译器产生 unchecked 警告。
@FunctionalInterface
函数式接口注解。
函数式接口(Functional Interface)就是一个具有一个方法的普通接口。
@FunctionalInterface
public interface Runnable {
public abstract void run();
}
注解的提取
注解与反射
注解通过反射获取。首先可以通过 Class 对象的 isAnnotationPresent() 方法判断它是否应用了某个注解
public boolean isAnnotationPresent(Class<? extends Annotation> annotationClass) {}
然后通过 getAnnotation() 方法来获取 Annotation 对象。
public <A extends Annotation> A getAnnotation(Class<A> annotationClass) {}
或者是 getAnnotations() 方法:
public Annotation[] getAnnotations() {}
前一种方法返回指定类型的注解,后一种方法返回注解到这个元素上的所有注解。
如果获取到的 Annotation 如果不为 null,则就可以调用它们的属性方法了。比如
@TestAnnotation()
public class Test {
public static void main(String[] args) {
boolean hasAnnotation = Test.class.isAnnotationPresent(TestAnnotation.class);
if (hasAnnotation) {
TestAnnotation testAnnotation = Test.class.getAnnotation(TestAnnotation.class);
System.out.println("id:"+testAnnotation.id());
System.out.println("msg:"+testAnnotation.msg());
}
}
}
程序的运行结果是:
id: -1
msg:
注解的使用场景
注解的主要用处:
提供信息给编译器: 编译器可以利用注解来探测错误和警告信息
编译阶段时的处理: 软件工具可以用来利用注解信息来生成代码、Html文档或者做其它相应处理。
运行时的处理: 某些注解可以在程序运行的时候接受代码的提取
(注解不是代码本身的一部分。当开发者使用了Annotation 修饰了类、方法、Field 等成员之后,这些 Annotation 不会自己生效,必须由开发者提供相应的代码来提取并处理 Annotation 信息。这些处理提取和处理 Annotation 的代码统称为 APT(Annotation Processing Tool)。)
总结
- 如果注解难于理解,你就把它类同于标签,标签为了解释事物,注解为了解释代码。
- 注解的基本语法,创建如同接口,但是多了个 @ 符号。
- 注解的元注解。
- 注解的属性。
- 注解主要给编译器及工具类型的软件用的。
- 注解的提取需要借助于 Java 的反射技术,反射比较慢,所以注解使用时也需要谨慎计较时间成本。