对象和类
使用class
跟随类的名称创建一个类。类中的属性声明与常量或变量声明的写法相同,只不过它在类的上下文中。同样,方法和函数声明的写法也是一样的。
class Shape {
var numberOfSides = 0
func simpleDescription() -> String {
return "A shape with \(numberOfSides) sides."
}
}
通过在类名后加括号来创建一个类的实例。使用点语法来访问实例的属性和方法。
var shape = Shape()
shape.numberOfSides = 7
var shapeDescription = shape.simpleDescription()
Shape
类的这个版本缺少一些重要的东西:初始化器在创建实例时设置类。使用init
来创建一个实例。
class NamedShape {
var numberOfSides: Int = 0
var name: String
init(name: String) {
self.name = name
}
func simpleDescription() -> String {
return "A shape with \(numberOfSides) sides."
}
}
如果需要在释放对象之前执行一些清理,请使用deinit
创建一个deinitializer
。
子类在其类名后面包含它们的父类名称,并用冒号分隔。不要求类为任何标准根类继承,所以您可以根据需要包含或省略超类。
覆盖父类的实现的子类上的方法被标记为override
方法,没有override
,编译器会检测为错误。编译器还检测具有override
的方法,但实际上并未覆盖超类中的任何方法。
class Square: NamedShape {
var sideLength: Double
init(sideLength: Double, name: String) {
self.sideLength = sideLength
super.init(name: name)
numberOfSides = 4
}
func area() -> Double {
return sideLength * sideLength
}
override func simpleDescription() -> String {
return "A square with sides of length \(sideLength)."
}
}
let test = Square(sideLength: 5.2, name: "my test square")
test.area()
test.simpleDescription()
除了存储的简单属性外,属性还可以有一个getter和一个setter。
class EquilateralTriangle: NamedShape {
var sideLength: Double = 0.0
init(sideLength: Double, name: String) {
self.sideLength = sideLength
super.init(name: name)
numberOfSides = 3
}
var perimeter: Double {
get {
return 3.0 * sideLength
}
set {
sideLength = newValue / 3.0
}
}
override func simpleDescription() -> String {
return "An equilateral triangle with sides of length \(sideLength)."
}
}
var triangle = EquilateralTriangle(sideLength: 3.1, name: "a triangle")
print(triangle.perimeter)
triangle.perimeter = 9.9
print(triangle.sideLength)
在perimeter
设置器中,新值具有隐式名称newValue
。在set
后,您可以在圆括号中提供明确的名称。
请注意,EquilateralTriangle
类的初始化程序有三个不同的步骤:
设置子类声明的属性的值。
调用父类的初始化器。
更改由父类定义的属性的值。使用方法,获取器或设置器的任何其他设置工作也可以在此处完成。
如果您不需要计算属性,但仍需要提供在设置新值之前和之后运行的代码,请使用willSet
和didSet
。只要在初始化器外改变值提供的代码就会运行。例如,下面的类确保其三角形的边长总是与其正方形的边长相同。
class TriangleAndSquare {
var triangle: EquilateralTriangle {
willSet {
square.sideLength = newValue.sideLength
}
}
var square: Square {
willSet {
triangle.sideLength = newValue.sideLength
}
}
init(size: Double, name: String) {
square = Square(sideLength: size, name: name)
triangle = EquilateralTriangle(sideLength: size, name: name)
}
}
var triangleAndSquare = TriangleAndSquare(size: 10, name: "another test shape")
print(triangleAndSquare.square.sideLength)
print(triangleAndSquare.triangle.sideLength)
triangleAndSquare.square = Square(sideLength: 50, name: "larger square")
print(triangleAndSquare.triangle.sideLength)
使用可选值时,你可以在像方法,属性和下标之类的操作之前写?
。如果在?
之前的值是nil
,那么?
后的一切都会被忽略并且整个表达式的值为nil
。否则,可选值将被解包,并且之后的所有内容都会被解包。作用于未包装的值。在这两种情况下,整个表达式的值都是一个可选值。
let optionalSquare: Square? = Square(sideLength: 2.5, name: "optional square")
let sideLength = optionalSquare?.sideLength