对象和类

使用class跟随类的名称创建一个类。类中的属性声明与常量或变量声明的写法相同,只不过它在类的上下文中。同样,方法和函数声明的写法也是一样的。

class Shape {
    var numberOfSides = 0

    func simpleDescription() -> String {
        return "A shape with \(numberOfSides) sides."
    }
}

通过在类名后加括号来创建一个类的实例。使用点语法来访问实例的属性和方法。

var shape = Shape()
shape.numberOfSides = 7
var shapeDescription = shape.simpleDescription()

Shape类的这个版本缺少一些重要的东西:初始化器在创建实例时设置类。使用init来创建一个实例。

class NamedShape {
    var numberOfSides: Int = 0
    var name: String

    init(name: String) {
        self.name = name
    }

    func simpleDescription() -> String {
        return "A shape with \(numberOfSides) sides."
    }
}

如果需要在释放对象之前执行一些清理,请使用deinit创建一个deinitializer

子类在其类名后面包含它们的父类名称,并用冒号分隔。不要求类为任何标准根类继承,所以您可以根据需要包含或省略超类。

覆盖父类的实现的子类上的方法被标记为override方法,没有override,编译器会检测为错误。编译器还检测具有override的方法,但实际上并未覆盖超类中的任何方法。

class Square: NamedShape {
    var sideLength: Double

    init(sideLength: Double, name: String) {
        self.sideLength = sideLength
        super.init(name: name)
        numberOfSides = 4
    }

    func area() -> Double {
        return sideLength * sideLength
    }

    override func simpleDescription() -> String {
        return "A square with sides of length \(sideLength)."
    }
}

let test = Square(sideLength: 5.2, name: "my test square")
test.area()
test.simpleDescription()

除了存储的简单属性外,属性还可以有一个getter和一个setter。

class EquilateralTriangle: NamedShape {
    var sideLength: Double = 0.0

    init(sideLength: Double, name: String) {
        self.sideLength = sideLength
        super.init(name: name)
        numberOfSides = 3
    }

    var perimeter: Double {
        get {
            return 3.0 * sideLength
        }
        set {
            sideLength = newValue / 3.0
        }
    }

    override func simpleDescription() -> String {
        return "An equilateral triangle with sides of length \(sideLength)."
    }
}

var triangle = EquilateralTriangle(sideLength: 3.1, name: "a triangle")
print(triangle.perimeter)
triangle.perimeter = 9.9
print(triangle.sideLength)

perimeter设置器中,新值具有隐式名称newValue。在set后,您可以在圆括号中提供明确的名称。

请注意,EquilateralTriangle类的初始化程序有三个不同的步骤:

  1. 设置子类声明的属性的值。

  2. 调用父类的初始化器。

  3. 更改由父类定义的属性的值。使用方法,获取器或设置器的任何其他设置工作也可以在此处完成。

如果您不需要计算属性,但仍需要提供在设置新值之前和之后运行的代码,请使用willSetdidSet。只要在初始化器外改变值提供的代码就会运行。例如,下面的类确保其三角形的边长总是与其正方形的边长相同。

class TriangleAndSquare {
    var triangle: EquilateralTriangle {
        willSet {
            square.sideLength = newValue.sideLength
        }
    }

    var square: Square {
        willSet {
            triangle.sideLength = newValue.sideLength
        }
    }

    init(size: Double, name: String) {
        square = Square(sideLength: size, name: name)
        triangle = EquilateralTriangle(sideLength: size, name: name)
    }
}

var triangleAndSquare = TriangleAndSquare(size: 10, name: "another test shape")
print(triangleAndSquare.square.sideLength)
print(triangleAndSquare.triangle.sideLength)
triangleAndSquare.square = Square(sideLength: 50, name: "larger square")
print(triangleAndSquare.triangle.sideLength)

使用可选值时,你可以在像方法,属性和下标之类的操作之前写?。如果在?之前的值是nil,那么?后的一切都会被忽略并且整个表达式的值为nil。否则,可选值将被解包,并且之后的所有内容都会被解包。作用于未包装的值。在这两种情况下,整个表达式的值都是一个可选值。

let optionalSquare: Square? = Square(sideLength: 2.5, name: "optional square")
let sideLength = optionalSquare?.sideLength

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